El diagrama de colaboración es un tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir el comportamiento dinámico del sistema de información mostrando cómo interactúan los objetos entre sí, es decir, con qué otros objetos tiene vínculos o intercambia mensajes un determinado objeto. Descripción Un diagrama de colaboración muestra la misma información que un diagrama de secuencia pero de forma diferente. En los diagramas de colaboración no existe una secuencia temporal en el eje vertical; es decir, la colocación de los mensajes en el diagrama no indica cuál es el orden en el que se suceden. Además, la colocación de los objetos es más flexible y permite mostrar de forma más clara cuáles son las colaboraciones entre ellos. Objeto Un objeto se representa con un rectángulo dentro del que se incluye el nombre del objeto y, si se desea, el nombre de la clase, separando ambos por dos puntos. Vínculo En el diagrama, un vínculo se representa...
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Mostrando las entradas de diciembre, 2017
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Diagrama de secuencia El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según UML . En inglés se pueden encontrar como "sequence diagram", "event-trace diagrams". Forma Elemento Descripción 1 Lifeline Línea vertical que representa la secuencia de eventos que se producen en un participante durante una interacción, mientras el tiempo avanza por la línea. Este participante puede ser una instancia de una clase, un componente o un actor. 2 Actor Participante externo al sistema que está desarrollando. Para que aparezca un símbolo de actor al principio de una línea de vida, establezca la propiedad Actor . 3 Mensaje sincrónico El remitente espera una respuesta a un mensaje sincrónico antes de continuar. El diagrama muestra la llamada y la devolución. Los mensajes sincrónicos se usan para representar llamadas de función ordinarias dentro de un programa, así como otros tipos de mensaje...
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DIAGRAMA DE CLASES Un diagrama de clase de UML. Representa los propósitos fundamentales de UML porque separa los elementos de diseño de la codificación del sistema. UML ha sido establecido como un modelo estandarizado para describir un enfoque de programación orientado a objetos. Dado que las clases son el bloque de construcción de los objetos, los diagramas de clase son los bloques de construcción de UML. Los componentes de creación de diagramas en un diagrama de clase pueden representar las clases que realmente van a ser programadas, los objetos principales, o las interacciones entre clases y objetos. El diagrama de clase está compuesto de tres partes: · Sección superior – Nombre de la clase – Esta sección siempre es necesaria sin importar si está hablando del clasificador o de un objeto · Sección media – Atributos de la clase – Los atributos describen las variables que de...
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Qué es el lenguaje unificado de modelado (UML) ¿Qué es UML? El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado visual común y semántica y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en comportamiento. UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo de software, p. ej., en el flujo de procesos en la fabricación. Es comparable a los planos usados en otros campos y consiste en diferentes tipos de diagramas. En general, los diagramas UML describen los límites, la estructura y el comportamiento del sistema y los objetos que contiene. UML no es un lenguaje de programación, pero existen herramientas que se pueden usar para generar código en diversos lenguajes usando los diagramas UML. UML guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientados a objetos. Tipos de diagramas en UML Estructurales Muestran la estructura estática de los objetos e...